miércoles, 21 de marzo de 2018

2 PARCIAL


Criterios de evaluación
  • Examen 25%
  • Tareas de investigación 15%
  • Trabajos en clase 45%
  • Asistencia 5%
  • Actitudes y valores 10%
Temario E-Learning


  • UNIDAD 1 Desarrollo de una plataforma e-learning (A1-A5)
1.1  Inscripción a Moodle.
1.2  Inicio de sesión.
1.3  Cinta de navegación superior.
1.4  Pagina de inicio de profesor.
1.5  Invitaciones al curso.
1.6  Creación, descripción, configuración de cursos.
1.7  Envíos de actividades.
1.8  Resultados de pruebas, encuestas en calificaciones.
1.9  Eliminación de un estudiante.



Criterios de evaluación
  • Examen 25%
  • Tareas de investigación 15%
  • Trabajos en clase 45%
  • Asistencia 5%
  • Actitudes y valores 10%
Temario Comercio Electrónico

  • UNIDAD 1 Herramientas basadas en el WEB para Comercio Electrónico (A1)

1.1 Hardware para el servidor web y evaluación de rendimiento.
1.2 Características del software para el servidor web.
1.3 Software y herramientas para el servidor web.
  • UNIDAD 2 Plataformas Online (A2)
2.1 Plataformas comerciales.
2.1.1 Que son.
2.1.2 Características.
2.1.3 Tipos.
2.2 Plataformas de libre distribución.
2.2.1 Que son
2.2.2 Características.
2.2.3 Tipos.
  • UNIDAD 3 Soluciones Tecnológicas En el Mercado (A3, A4)
3.1 Soluciones a medida.
3.2 Soluciones de código abierto.
3.3 Soluciones en la nube.
3.4 Soluciones de propietario.


viernes, 9 de marzo de 2018

Retroalimentacion del primer parcial

Durante el primer parcial del modulo pudimos obtener ciertos conocimientos acerca de lo que consisten las tiendas virtuales así como cuales son los beneficios para los vendedores así como para los que buscan y compran artículos por Internet.
también durante el parcial pudimos dar a conocer cuales son las principales características de marketing así como obtuvimos conocimiento acerca de sus elementos y la mejor forma para tener una tienda virtual.
 Ademas de eso pudimos conocer algunas de las muchas modalidades del comercio electrónico las cuales pudimos apreciar de una forma muy completa y organizada para así poder entender las formas en que el comercio electrónico es dado a conocer por medio de paginas web y redes sociales.
Al principio de las secciones pudimos conocer el origen y historia del comercio electrónico, las formas en como fue cambiando lo que hoy en día podemos observar como venta por Internet.
A parte de esos términos también vimos un tema de la intranet y extranet y cuales son sus formas de usar ya que una es a corta distancia y otra es para redes lejanas solo con la única peticiones de usuario y una contraseña .

Durante el primer parcial pudimos conocer acerca de los que son los cursos en linea sus ventajas y desventajas, los roles que hay que establecer en dichos cursos, también su clasificación para poder crearlos, sin dejar atrás pudimos conocer lo que es un marco metodológico y poder resolver un problema.
con la ayuda de la versión beta pudimos sacar adelante lo que era el marco metodológico

Esto es en pocas palabras lo que vimos durante el primer parcial.

Modalidades del comercio electrónico

BUSSINES TO BUSSINES B2B 
 (Entre empresa y empresa)
Es un acronimo con el que nos referimos a aquellos modelos de negocio en los que las transacciones de bienes o la prestación de servicios se producen entre dos empresas. B2B se refiere a la exprecion bussines to  bussines, es decir, de negocio a negocio y se relaciona principalmente con el negocio mayorista, aunque también puede referirse a prestación de servicios y consumo de contenidos.
Son ejemplos de negocios B2B, por ejemplo, los portales tipo marketplace en donde unas empresas especifican sus demandas de productos o servios y otras las ofertan o aquellos en los que una empresa no trata de comunicarse con su cliente final sino con distribuidores, partners, importadores u otro tipo de comprador profecional.
BUSSINES TO CONSUMER B2C
 (Entre empresa y consumidor)
B2C es la sigla utilizada por la expresión empresa a cliente o a consumidor por su abreviatura en ingles, bussines to consumer .
Este concepto se utiliza cuando se quiere habla de una estrategia realizada por una empresa para llegar a sus clientes o consumidores.
A la hora de satisfacer un deceo, los clientes buscan información, preguntan, averiguan y toman contacto con las empresas que pueden satisfacer su deceo.
CONSUMER TO CONSUMER C2C
 (Entre consumidor y consumidor)
C2C es la abreviatura utilizada en comercio electrónico para definir una estrategia de cliente a cliente. Se utiliza este termino para definir un modelo de negocio en la red que pretender relacionar comercialmente el usuario final con otro usuario final. Una estrategia C2C para Internet seria aquella que define un negocio cuyo objetivo es facilitar la comercialización de productos y/o servicios entre particulares, por ejemplo, EBay, sirviendo la empresa como mera intermediaria y cobrando por sus servicios.
C2C también puede hacer referencia a las transacciones privadas entre consumidores que puede tener lugar mediante el intercambio de correos electrónicos o el uso de tecnologías P2P.
 CONSUMER TO GOBERNAMENT C2G
 (Entre consumidor y gobierno)
El comercio electrónico C2G relaciona a los consumidores con el gobierno, facilitando el intercambio telemtico de transacciones entre los ciudadanos y las administraciones publicas.
Esta categoría esta en desarrollo en la mayoría de los países. Permite a los gobiernos crear una vía de interacción electrónica con la ciudadanía, ofreciendo información completa y actualizada sobre todos sus servicios. 
BUSSINES TO GOBERNAMENT B2G
 (Entre empresa y gobierno)
B2G es la abreviatura de bussines to gobernament y consiste en optimizar los procesos de navegación entre empresas y el gobierno atravez del uso de Internet.
Este modelo se puede traducir como negocio a gobierno. Este modelo de negocio por internet trata del inteercambio de productor y servicios; ademas de las transacciones entre un negocio y el gobierno. Para realizar este tipo de transacciones del bussines to gobernament, es necesario la implementacion de una plataforma de administración publica; mediante loa cual, la administración puede ponerse en contacto con las empresas o proveedores de bienes o servicios.
BUSSINES TO EMPLOYE B2E
 (Entre empresa y empleado)
B2E es la relación comercial que se establece entre una persona y sus propios empleados. Por ejemplo, una empresa aérea puede ofrecer paquetes turísticos a sus empleados atravez de su propia intranet y ademas de sus ofertas puede incluir las de compañías aéreas asociadas.
Pero no solo eso ademas, es concepto se amplia a la propia gestión remota por parte del empleado de parte de sus responsabilidades dentro de los procesos del negocio de la empresa. Esto podría incluir facturación  de comisiones de ventas, introducir gastos de desplazamiento, etc.

BUSSINES TO ADMINISTRATION B2A
 (Entre empresa y administración)
El comercio electronico B2A es un servicio que ofrece la administración a las empresas y también a los ciudadanos para que se puedan realizar los tramites administrativos atravez de Internet.
Las ventajas para las empresas son evidentes:
  • Ahorro considerable de tiempo y esfuerzo,
  • La posibilidad de descargarse formularios y modelos de los procedimientos administrativos.
  • Disponibilidad las 24 horas del día.


GOBERNAMENT TO CONSUMERS G2C
 (Entre gobierno y consumidor)
El comercio G2C relaciona a los consumidores con el gobierno, facilitando el intercambio telematico de transacciones entre los ciudadanos y las administraciones publicas.
Algunos de los servicios mas habituales son:

  • Información.
  • Participación del ciudadano.
  • Pago de tazas e impuestos.
  • Sugerencias y reclamaciones.
  • Diversos servicios, como empleo, sanidad o educación.

Recursos de plataformas E-Learning

BLOG
Es un sitio web con formato de bitácora o diario personal. Los contenidos suelen actualizarse de manera frecuente y exhibirse en orden cronológico. Los lectores, por su parte, suelen tener la posibilidad de realizar comentarios sobre lo publicado.
Los blogs, por lo general, fomentan las interacciones. Ademas de permitir que los lectores expresen sobre los contenidos, es habitual que incluyan enlaces a otros blogs o a diversos medios de comunicación online. Los autores del blog, ademas, pueden responder los comentarios de sus lectores.
Puede decirse que un blog es una evolución de un diario personal en papel. Las personas, en lugar de escribir sus impresiones en una hoja, las publican en el sitio web y las comparten con todos los usuarios de Internet.
 FORO
Foros virtuales es el nombre con el que se denomina a un grupo que intercambian en forma on-line información, opciones, preguntas y respuestas, archivos y todo tipo de material, sobre diversos temas, también puede definirse como un espacio para discusiones académicas que contribuyen al desarrollo del pensamiento critico estratégico, desde los diálogos.
La finalidad de los foros virtuales es suscitar un debate y no necesariamente agotar un tema. Las ideas iniciales, expuestas en documentos breves y ágiles, cumplen el rol de ubicar al participante en una problemática, motivarlo para intervenir en la discusión y darle oportunidad de contribuir con sus puntos de vista.
 
WIKI
Es un concepto que se utiliza en el ámbito de internet para referirse a las paginas web cuyos contenidos pueden ser editados por cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información. Es habitual que en wikis incluyan un historial de cambios: de esta forma es posible regresar a un estado anterior y corroborar quien concreto cada cambio en la información.
CHAT
El termino chat es u anglicismo que significa charla. Es uno de los métodos de comunicación digital surgiendo con las nuevas tecnologías. Consiste en la conversación simultanea entre dos o mas personas conectadas en la red. Los mensajes escritos se publican instantáneamente en la pantalla de ordenador. El receptor tiene acceso a ellos sin ningún tipo de retardo y puede contestarlo de igual manera.
ADOBE CAPTIVATE

Es una aplicación en forma de estudio de edición que permite a los usuarios crear de forma fácil simulaciones de muestreo para presentaciones basadas en tomas o capturas de vídeo en la pantalla del monitor y reproducciones en formato SWF o HTML5 en las versiones mas recientes. Con adobe captivate, los educadores pueden desarrollar de forma fácil y rápida completas simulaciones multimedia para cursos de formación efectivos y demostraciones guiadas con la opción de incorporar sistemas de gestión del aprendizaje par LMS.
RELOAD EDITOR
El proyecto de reload editor es una aplicación libre la cual la puedes descargar y utilizar gratuitamente desde su web que permite modificar, editar y construir paquetes SCORM e IMS para manejar tus contenidos elearning de una forma segura y cómoda.
                           

ADOBE PRESENTER
Adobe presenter es una herramienta de software para crear contenido de formcion electrónica y presentaciones moltimedia de gran calidad rápidamente. Adobe Presenter es un plug-in para microsoft power point, una aplicación que forma parte del paquete microsoft office. Las presentaiones acabadas tiene formato Flash. Después de instalar Adobe Presenter, se accede a la aplicación desde power point.